为了不至于让自己沦为强势竞争者的“报钟人”,盛大很快便模拟国外网游的运营模式,使自己得以从市场恶性争夺的泥潭中抽身而出。它以起家的网络游戏主业为基点进行扩散,以虚拟运营的方式开通了除点卡销售、代理费、在线广告和在线互联等传统网游盈利模式之外的新的盈利渠道——网游周边产品。盛大从单纯的产品占有转向品牌占有,使得网络游戏的用户平台和内容资源的价值发挥到了最大化,并凭借品牌的力量,轻松的穿过了用户单一网络游戏消费的壁垒,将盛大的产品注入到了用户其他层面的消费之中。 互动娱乐帝国
“品牌用户占有率”导向,在很大程度上避免了“产品用户占有率”的增长乏力,也摆脱了“产品市场占有率”恶性竞争的泥潭,它使整个网游产业,走向了一个无边界的虚拟运营,而无边界运营的极至,就是盛大有些类似乌托邦梦想的互动娱乐帝国。