1、无限可能的视听图像
电脑能呈现动态的图像效果,符合幼儿的图像思考习惯;其次,所呈现的图像不仅逼真,而且使幼儿平日熟悉的平面人物立体化,满足幼儿的角色扮演与梦想实现需求。例如,会说话的青蛙,可与之对话的灰姑娘,甚至自己可以化身电脑人物,翱翔一番。
2、立即可得的增强效果
例如,答对电脑游戏时,可以得到苹果等象征性的奖励。
3、极低压力的学习情境
幼儿在与电脑交互学习的过程中,是学习的主动者,对进度的掌握,学习情境的选择,有更多的选择与支配权。例如,幼儿可以挑选自己喜欢的游戏软件,选择自己喜欢的情节等等。
美国一位心理学家曾采用LOGO语言对小学一二年级学生进行为期22周的教学实验,发现这些学习了这种语言的儿童,在皮亚杰的具体运算和对思维过程的认知方面的得分明显高于一般儿童。这表明,电脑还可以帮助儿童用新的思维方式来思考问题。
另外,研究证明,电脑对儿童的社会性发展有间接的影响,这种影响有时还十分重要。一方面,掌握电脑技术的一般都是成人,电脑对孩子有着极大的吸引力。为尽快学会电脑,孩子往往会改进与成人打交道的技能。另一方面,电脑作为一种中介物,使儿童与同伴之间交流的话题和内容更为丰富,互相帮助的机会也大大增加了,这在一定程序上增强上儿童的合作精神。